基本 Основы

Как создать персонажа и развивать его с 1-го уровня и далее.

Создание персонажа

Подготовка персонажа

Обычно это первый шаг в любой настольной ролевой игре или игре в стиле D&D. Используйте своё воображение, чтобы придумать, каким персонажем вы хотите быть в этом мире. Следите, чтобы персонаж в целом соответствовал сеттингу, поскольку это не стандартная кампания D&D.

Подумайте, какой расы вы хотите сделать персонажа, какой у него характер, цели, предыстория, специализация, род занятий, внешность, черты и отношения. Когда определитесь со всеми этими качествами, начните выполнять шаги ниже и всё записывать.

Используя лист персонажа для 5-й редакции от Wizards of the Coast, вы сможете отслеживать большую часть этой информации. Для некоторых вещей, например для отслеживания вашего расширения территории, могут понадобиться небольшие изменения.

1. Выбор расы

Расы в мире «Магической битвы» довольно ограничены и в основном сводятся к проклятым духам и людям. Выбор расы может быть довольно важен для описания внешности и способностей вашего персонажа, а иногда и для определения его целей. Люди, безусловно, самая распространённая раса на планете. Проклятые духи же своеобразны, бывают самых разных форм и размеров и встречаются в основном в Японии, хотя изредка их находят и за её пределами. Дополнительная информация об этих расах приведена в разделе рас.

2. Выбор класса

Каждый персонаж должен специализироваться в определённой области, уничтожая проклятых духов. Класс определяет ваши основные таланты и навыки, позволяя персонажу оттачивать и развивать способности на протяжении приключения. Например, боец может в основном сосредоточиться на сражении, а стратег может быть полезен при выполнении особых задач вне боя, которые помогают группе, таких как завесы. Универсально полезный персонаж важен, но иногда не мешает иметь персонажа, который особенно хорош только в одном деле, если он приносит пользу группе и им интересно играть. Сбалансированная группа в долгосрочной перспективе может сделать путешествие гораздо приятнее.
Потратьте немного времени на то, чтобы решить, какую роль вы хотите отвести своему персонажу в отряде. Возможно, стоит обсудить это с остальными игроками, чтобы понять, что лучше всего подойдёт всем. Однако обязательно выберите то, что будет вам интересно и приятно. Когда у вас появится общее представление о классе персонажа, выберите один из классов, перечисленных в разделе классов.

3. Описание вашего персонажа

Прежде всего, надеюсь, вы уже выбрали имя для своего персонажа. Если нет, попробуйте придумать что-то, что хорошо звучит. Если ничего не приходит в голову, можете поискать в интернете генераторы имён для D&D. Затем начните продумывать его характер и внешность.

Когда у вас появится концепция, начните записывать и упорядочивать эти идеи на листе персонажа. Постарайтесь определить мировоззрение, которое лучше всего подходит персонажу и его моральным принципам. Затем продумайте несколько определяющих черт характера. Записав их на лист персонажа, переходите к идеалам, привязанностям и слабостям. Они дадут вам ориентиры для отыгрыша и принятия решений за персонажа.

Теперь нужно определиться с предысторией вашего персонажа. Предыстория даст вам инструменты и знания, полученные благодаря тому, как персонаж жил до начала кампании. Она повлияет на то, как с вами взаимодействуют те, кто вас узнаёт, как к вам относится общественность и чем вы занимаетесь или занимались. Мастер может предоставить особые предыстории для этого приключения, но вы можете выбрать одну из тех, что перечислены в разделе предысторий.

1-й уровень и дальше

Исследуя мир и пробиваясь через разные силы, ваши персонажи со временем начнут вырабатывать новые стратегии и становиться сильнее. Каждый раз, когда происходит значительное продвижение, либо из-за достижения определённого количества очков опыта, либо из-за достижения сюжетной вехи, вы получаете уровень персонажа.

Например, если вы начинаете на 1-м уровне с 0 очков опыта и за игровую встречу получаете достаточно опыта, чтобы перейти на 2-й уровень, вы отмечаете это на листе персонажа и соответствующим образом улучшаете характеристики во время следующего длительного отдыха. Кроме того, ваш Мастер может решить использовать систему вех, выдавая вам повышение уровня при достижении новой области или острова, выполнении важной задачи либо получении ключевого предмета или сокровища.

Проклятая энергия

Проклятая энергия не является отдельной характеристикой. Когда особенность ссылается на ваш показатель, характеристику или модификатор проклятой энергии, имеется в виду Харизма или Мудрость, которую вы используете, чтобы направлять проклятую энергию. Вы выбираете одну из них на 1-м уровне, если ваш класс не указывает конкретную характеристику. Поэтому всё, что повышает или требует «показатель проклятой энергии», повышает или требует выбранное значение Харизмы или Мудрости, вплоть до обычного максимума 20.

Ваша Сложность спасброска от проклятой энергии равна 8 + ваш модификатор проклятой энергии + бонус мастерства, а к любому броску атаки проклятой энергией добавляется ваш модификатор проклятой энергии + бонус мастерства. Ваш запас очков проклятой энергии определяется таблицей вашего класса и восстанавливается после длительного отдыха.

Ступени кубика урона

Некоторые особенности повышают или понижают кубик урона на определённое количество ступеней, а не на фиксированную величину. Ступень — это один шаг по следующей шкале:

1 → d4d6d8d10d122d62d82d102d12 → …

Увеличение кубика на одну ступень сдвигает его на один шаг вправо, а уменьшение сдвигает на один шаг влево, до минимума 1. Например, d8, увеличенный на две ступени, становится d12, а d6, уменьшенный на одну ступень, становится d4.