Воин

Воин
УровеньБМОсобенностиКость уронаОчки проклятой энергии
1+2Врождённая техника, Защита без доспехов, Боевое мастерствоd61 + мод. проклятой энергии
2+2Неустрашимый (x1)d62 + мод. проклятой энергии
3+2Особенность врождённой техникиd63 + мод. проклятой энергии
4+2Увеличение характеристикd64 + мод. проклятой энергии
5+3Дополнительная атака (x1)d85 + мод. проклятой энергии
6+3Особенность врождённой техникиd86 + мод. проклятой энергии
7+3Боевая готовностьd87 + мод. проклятой энергии
8+3Увеличение характеристикd88 + мод. проклятой энергии
9+4Неудержимый (x1)d89 + мод. проклятой энергии
10+4Неустрашимый (x2)d810 + мод. проклятой энергии
11+4Особенность врождённой техники, Дополнительная атака (x2)d1011 + мод. проклятой энергии
12+4Увеличение характеристикd1012 + мод. проклятой энергии
13+5Неудержимый (x2)d1013 + мод. проклятой энергии
14+5Стальной духd1014 + мод. проклятой энергии
15+5Безошибочные ударыd1015 + мод. проклятой энергии
16+5Увеличение характеристикd1016 + мод. проклятой энергии
17+6Дополнительная атака (x3)d1217 + мод. проклятой энергии
18+6Особенность врождённой техникиd1218 + мод. проклятой энергии
19+6Увеличение характеристикd1219 + мод. проклятой энергии
20+6Дополнительная атака (x4)d1220 + мод. проклятой энергии

Хиты

Кости хитов: 1d10 за уровень Воина
Хиты на 1-м уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на более высоких уровнях: 1d10 (или 6) + ваш модификатор Телосложения за каждый уровень Воина после 1-го


Владения

Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет
Спасброски: Ловкость, Мудрость
Навыки: выберите два из следующих: Акробатика, Уход за животными, Атлетика, История, Проницательность, Запугивание, Внимательность и Выживание


Снаряжение

  • (а) кольчуга или (б) плотная рубаха, длинный лук и 20 стрел
  • (а) воинское оружие и щит или (б) два воинских оружия
  • (а) пистолет и 20 пуль или (б) два ручных топора
  • (а) набор исследователя подземелий или (б) набор путешественника

Врождённая техника
Начиная с 1-го уровня, вы родились с врождённой техникой. Врождённые техники представляют собой уникальные способности, врождённо отпечатанные в теле пользователя, а именно в правой префронтальной коре головного мозга. Большинство магов дзюдзюцу рождаются с врождённой техникой, которая проявляется примерно в возрасте пяти или шести лет и со временем продолжает вырезать свою формулу в пользователе. Вы должны выбрать одну врождённую технику. Все они подробно описаны в разделе «Врождённые техники». Ваш выбор даёт вам особенности на 1-м, а затем на 3-м, 6-м, 11-м и 18-м уровнях.


Боевое мастерство
На 1-м уровне жизнь в драках и сражениях со зверями, людьми или другими крепкими существами дала вам мастерство боевых стилей, использующих безоружные удары и оружие Воина. Оружием Воина считается рукопашное оружие без свойства «двуручное» и импровизированное оружие. Вы не можете использовать свойство «фехтовальное» у оружия, когда используете его как оружие Воина.

Вы можете бросить d6 вместо обычного урона вашего безоружного удара или оружия Воина. Эта кость меняется по мере получения уровней Воина, как показано в столбце кости урона в таблице Воина.
Когда в свой ход вы совершаете действие «Атака» безоружным ударом или оружием Воина, вы можете бонусным действием совершить один безоружный удар или захватить цель. Например, если вы совершаете действие «Атака» и атакуете дубинкой, вы также можете бонусным действием совершить безоружный удар или захватить цель, если ещё не совершали бонусное действие в этот ход.


Защита без доспехов
Пока вы не носите доспехи и не используете щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Телосложения.


Неустрашимый
На 2-м уровне даже после получения урона вы продолжаете стоять и сражаться так, будто ничего не случилось. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в количестве 1d10 + ваш уровень Воина. Вы получаете второе использование на 10-м уровне.

Использовав эту особенность, вы должны закончить короткий или длительный отдых, прежде чем сможете использовать её снова.


Увеличение характеристик
Когда вы достигаете 4-го уровня, а затем снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить значение одной характеристики по вашему выбору на 2 или значения двух характеристик по вашему выбору на 1.


Дополнительная атака
Когда вы достигаете 5-го уровня, вы можете атаковать дважды вместо одного раза каждый раз, когда совершаете действие «Атака» в свой ход.

Число атак увеличивается до трёх, когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе, до четырёх, когда вы достигаете 17-го уровня в этом классе, и до пяти, когда вы достигаете 20-го уровня.


Боевая готовность
Начиная с 7-го уровня, ваша осведомлённость и подготовка достигают нового постоянного состояния. Вы получаете преимущество на проверки инициативы.


Неудержимый
Начиная с 9-го уровня, вы можете перебросить проваленный спасбросок. Если вы это делаете, вы обязаны использовать новый результат и не можете снова использовать эту особенность, пока не закончите длительный отдых.

Начиная с 13-го уровня вы можете использовать эту особенность дважды между длительными отдыхами.


Стальной дух
Когда вы достигаете 14-го уровня, ваше мастерство владения проклятой энергией даёт вам владение всеми спасбросками.


Безошибочные удары
На 15-м уровне вы достигаете большого мастерства в своих атаках. Когда вы промахиваетесь атакой, вы можете перебросить бросок атаки. Вы можете использовать эту особенность только один раз за ход.