| Уровень | БМ | Особенности | Кость урона | Очки проклятой энергии |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Врождённая техника, Защита без доспехов, Боевое мастерство | d6 | 1 + мод. проклятой энергии |
| 2 | +2 | Неустрашимый (x1) | d6 | 2 + мод. проклятой энергии |
| 3 | +2 | Особенность врождённой техники | d6 | 3 + мод. проклятой энергии |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | d6 | 4 + мод. проклятой энергии |
| 5 | +3 | Дополнительная атака (x1) | d8 | 5 + мод. проклятой энергии |
| 6 | +3 | Особенность врождённой техники | d8 | 6 + мод. проклятой энергии |
| 7 | +3 | Боевая готовность | d8 | 7 + мод. проклятой энергии |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | d8 | 8 + мод. проклятой энергии |
| 9 | +4 | Неудержимый (x1) | d8 | 9 + мод. проклятой энергии |
| 10 | +4 | Неустрашимый (x2) | d8 | 10 + мод. проклятой энергии |
| 11 | +4 | Особенность врождённой техники, Дополнительная атака (x2) | d10 | 11 + мод. проклятой энергии |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | d10 | 12 + мод. проклятой энергии |
| 13 | +5 | Неудержимый (x2) | d10 | 13 + мод. проклятой энергии |
| 14 | +5 | Стальной дух | d10 | 14 + мод. проклятой энергии |
| 15 | +5 | Безошибочные удары | d10 | 15 + мод. проклятой энергии |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | d10 | 16 + мод. проклятой энергии |
| 17 | +6 | Дополнительная атака (x3) | d12 | 17 + мод. проклятой энергии |
| 18 | +6 | Особенность врождённой техники | d12 | 18 + мод. проклятой энергии |
| 19 | +6 | Увеличение характеристик | d12 | 19 + мод. проклятой энергии |
| 20 | +6 | Дополнительная атака (x4) | d12 | 20 + мод. проклятой энергии |
Хиты
Кости хитов: 1d10 за уровень Воина
Хиты на 1-м уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на более высоких уровнях: 1d10 (или 6) + ваш модификатор Телосложения за каждый уровень Воина после 1-го
Владения
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет
Спасброски: Ловкость, Мудрость
Навыки: выберите два из следующих: Акробатика, Уход за животными, Атлетика, История, Проницательность, Запугивание, Внимательность и Выживание
Снаряжение
- (а) кольчуга или (б) плотная рубаха, длинный лук и 20 стрел
- (а) воинское оружие и щит или (б) два воинских оружия
- (а) пистолет и 20 пуль или (б) два ручных топора
- (а) набор исследователя подземелий или (б) набор путешественника
Врождённая техника
Начиная с 1-го уровня, вы родились с врождённой техникой. Врождённые техники представляют собой уникальные способности, врождённо отпечатанные в теле пользователя, а именно в правой префронтальной коре головного мозга. Большинство магов дзюдзюцу рождаются с врождённой техникой, которая проявляется примерно в возрасте пяти или шести лет и со временем продолжает вырезать свою формулу в пользователе. Вы должны выбрать одну врождённую технику. Все они подробно описаны в разделе «Врождённые техники». Ваш выбор даёт вам особенности на 1-м, а затем на 3-м, 6-м, 11-м и 18-м уровнях.
Боевое мастерство
На 1-м уровне жизнь в драках и сражениях со зверями, людьми или другими крепкими существами дала вам мастерство боевых стилей, использующих безоружные удары и оружие Воина. Оружием Воина считается рукопашное оружие без свойства «двуручное» и импровизированное оружие. Вы не можете использовать свойство «фехтовальное» у оружия, когда используете его как оружие Воина.
Вы можете бросить d6 вместо обычного урона вашего безоружного удара или оружия Воина. Эта кость меняется по мере получения уровней Воина, как показано в столбце кости урона в таблице Воина.
Когда в свой ход вы совершаете действие «Атака» безоружным ударом или оружием Воина, вы можете бонусным действием совершить один безоружный удар или захватить цель. Например, если вы совершаете действие «Атака» и атакуете дубинкой, вы также можете бонусным действием совершить безоружный удар или захватить цель, если ещё не совершали бонусное действие в этот ход.
Защита без доспехов
Пока вы не носите доспехи и не используете щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Телосложения.
Неустрашимый
На 2-м уровне даже после получения урона вы продолжаете стоять и сражаться так, будто ничего не случилось. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в количестве 1d10 + ваш уровень Воина. Вы получаете второе использование на 10-м уровне.
Использовав эту особенность, вы должны закончить короткий или длительный отдых, прежде чем сможете использовать её снова.
Увеличение характеристик
Когда вы достигаете 4-го уровня, а затем снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить значение одной характеристики по вашему выбору на 2 или значения двух характеристик по вашему выбору на 1.
Дополнительная атака
Когда вы достигаете 5-го уровня, вы можете атаковать дважды вместо одного раза каждый раз, когда совершаете действие «Атака» в свой ход.
Число атак увеличивается до трёх, когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе, до четырёх, когда вы достигаете 17-го уровня в этом классе, и до пяти, когда вы достигаете 20-го уровня.
Боевая готовность
Начиная с 7-го уровня, ваша осведомлённость и подготовка достигают нового постоянного состояния. Вы получаете преимущество на проверки инициативы.
Неудержимый
Начиная с 9-го уровня, вы можете перебросить проваленный спасбросок. Если вы это делаете, вы обязаны использовать новый результат и не можете снова использовать эту особенность, пока не закончите длительный отдых.
Начиная с 13-го уровня вы можете использовать эту особенность дважды между длительными отдыхами.
Стальной дух
Когда вы достигаете 14-го уровня, ваше мастерство владения проклятой энергией даёт вам владение всеми спасбросками.
Безошибочные удары
На 15-м уровне вы достигаете большого мастерства в своих атаках. Когда вы промахиваетесь атакой, вы можете перебросить бросок атаки. Вы можете использовать эту особенность только один раз за ход.