Маги дзюдзюцу сталкиваются с испытаниями, которые стандартный набор состояний не всегда описывает достаточно точно. Следующие состояния используются в этом сеттинге наряду с обычными.
Берсерк
- В свой ход существо в берсерке должно потратить весь ход на атаки по ближайшему существу, до которого может дотянуться. Если несколько существ одинаково близко, оно атакует случайно выбранное из них. Существо, выходящее из его досягаемости, провоцирует провоцированную атаку.
- Оно совершает проверки и спасброски Мудрости и Харизмы с помехой.
- Оно автоматически проваливает проверки и спасброски Интеллекта и не может концентрироваться.
- Пока существо в берсерке, оно имеет иммунитет к состояниям очарованный и испуганный и теряет любое из этих состояний сразу, когда входит в берсерк.
Состояние заканчивается досрочно, если существо в берсерке начинает свой ход, не видя и не слыша ни одного существа, или если на него действует эффект, снимающий состояние очарованный, например Умиротворение. Существа с иммунитетом к урону психической энергией или к состоянию очарованный имеют иммунитет к берсерку.
Более сильная форма под названием Кровожадность работает так же, но существо фиксируется на одном существе и освобождается только тогда, когда эта цель мертва или её больше нельзя обнаружить.
Кровотечение
- В начале каждого своего хода существо теряет хиты в количестве, равном большему из двух значений, показателю опасности или уровню того, что наложило состояние, плюс 5. Эта потеря игнорирует временные хиты и снижение урона.
- Оно совершает спасброски Телосложения с помехой.
Существо с кровотечением или другое существо в пределах досягаемости может действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 10, чтобы остановить кровотечение. При провале существо снова получает урон от кровотечения в этот ход. Восстановление хитов в количестве не меньше половины значения Телосложения этого существа также прекращает состояние. Конструкты и существа, которые не кровоточат, имеют иммунитет к кровотечению.
Ожог
Ожоги имеют степени, и каждая более высокая степень включает все эффекты более низких. Например, ожог второй степени также накладывает эффект первой степени.
| Степень | Эффект |
|---|---|
| Первая | Проверки Харизмы совершаются с помехой. |
| Вторая | Спасброски Телосложения совершаются с помехой. |
| Третья | Совершите спасбросок Телосложения против Сложности спасброска от проклятой энергии источника или против Сл, заданной Мастером. При провале существо становится недееспособным на 1 минуту и повторяет спасбросок в начале каждого своего хода. |
Завершение длительного отдыха с надлежащим уходом или мазью снижает степень ожога на одну. Магическое восстановление хитов в количестве, равном урону, вызвавшему ожог, или превышающем его, снимает ожог. Если ожог был получен без урона, достаточно восстановить хиты в количестве, равном значению Телосложения существа. Малое восстановление и похожие эффекты также снимают ожог. Существа с иммунитетом к урону огнём имеют иммунитет к ожогу, а спасбросок от ожога третьей степени совершается только при первом наложении состояния.
Охлаждение
- Скорость существа уменьшается вдвое.
- Оно совершает спасброски Ловкости и проверки Ловкости с помехой.
- Любая возможность, которая обычно позволяет ему совершить действие бонусным действием, например Рывок, может использоваться только действием.
Состояние заканчивается, если существо проводит 10 минут в тёплом месте, либо под действием Малого восстановления или более сильных эффектов. Существа с сопротивлением или иммунитетом к урону холодом либо с иммунитетом к состоянию истощение имеют иммунитет к охлаждению.
Смятение
- Существо совершает спасброски и проверки Интеллекта и Мудрости с помехой.
- Оно совершает броски атаки с помехой, а броски атаки по нему совершаются с преимуществом.
- Оно не может концентрироваться и немедленно теряет любую концентрацию, которую поддерживало.
Эффекты, снимающие состояние очарованный, также снимают смятение. Существа с иммунитетом к состоянию очарованный или к урону психической энергией, а также конструкты имеют иммунитет к смятению.
Заморозка
Вы можете оказаться частично или полностью заключены во льду. Пока вы заморожены, вы также находитесь в состоянии охлаждения. Если три или более ваших конечностей частично заморожены, вы считаетесь полностью замороженным.
| Стадия | Эффект |
|---|---|
| Частичная | Затронутая конечность считается отсутствующей. За каждый час, пока она остаётся замороженной, существо получает уровень истощения. |
| Полная | Существо считается окаменевшим, но продолжает осознавать окружение и получает 1d12 урона холодом в начале каждого своего хода. |
Действием существо может совершить спасбросок Силы со Сл 12, даже если замороженные конечности считаются отсутствующими, чтобы при успехе освободить до двух конечностей. Полностью замороженное существо вместо этого может действием совершить спасбросок Силы со Сл 16, игнорируя состояние окаменевший, чтобы полностью освободиться. Существа, хотя бы частично состоящие из огня, не могут быть заморожены. Если хиты замороженного существа уменьшаются до 0, оно считается стабилизированным, но после освобождения должно совершать спасброски от смерти как обычно.
Галлюцинации
- Существо получает штраф -5 к проверкам Внимательности и пассивной Внимательности.
- Оно начинает воспринимать ложные объекты и сцены, считая их иллюзиями, как от заклинания Множественный образ, которые способно воспринимать только оно. То, что оно видит, зависит от причины состояния.
Конструкты не подвержены этому состоянию.
Шок
- Скорость существа уменьшается на число футов, равное бонусу мастерства источника, умноженному на 10, или на 20 футов, если источника нет.
- Если модификатор Силы или Ловкости существа учитывается в его КД, этот модификатор перестаёт учитываться, пока существо в шоке, если только модификатор не отрицательный.