Ваша техника прекрасна своей простотой: способностью создавать лёд и управлять им.
Проклятая энергия
Начиная с 1-го уровня, вы можете превращать свои негативные чувства в пригодный для использования источник энергии, называемый проклятой энергией. Эти чувства можно направлять в атаки или способности. Количество проклятой энергии, которым вы обладаете, зависит от вашего класса. Некоторые классы используют модификатор Харизмы или Мудрости по выбору игрока.
Ваша Сложность спасброска от проклятой энергии равна 8 + ваш модификатор проклятой энергии + ваш бонус мастерства.
Ледяное созидание
Начиная с 1-го уровня, ваша врождённая техника позволяет вам влиять на температуру вокруг себя, создавая экстремальный холод. Действием за 1 единицу проклятой энергии вы можете заставить каждое существо в 10-футовом конусе совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает 1d10 урона холодом и становится опутанным, поскольку лёд покрывает часть его тела. При успехе оно получает половину этого урона и не становится опутанным.
Существо может совершить спасбросок Силы в начале каждого своего хода, чтобы сломать лёд и перестать быть опутанным.
Весь лёд, созданный этой особенностью, существует до тех пор, пока вы не прекратите его по своей воле, существо не сломает его или вы не получите состояние отравленного, парализованного, оглушённого, окаменевшего или бессознательного.
На 3-м уровне урон этой особенности увеличивается до 2d10, до 3d10 на 6-м уровне, до 4d10 на 10-м уровне, до 5d10 на 14-м уровне и до 6d10 урона холодом на 20-м уровне.
Экстремальный холод
На 3-м уровне оказаться в вашем льду похоже на пребывание на холодной горе в ожидании смерти. Существо внутри вашего льда получает один дополнительный уровень истощения. У любых существ в пределах 5 футов от вашего льда, не имеющих сопротивления или иммунитета к урону холодом, скорость уменьшается вдвое.
Морозный Штиль
Когда вы достигаете 6-го уровня, вы учитесь выпускать через туман толстые слои льда. Действием за 4 единицы проклятой энергии вы можете направить облако ледяного тумана в точку в пределах 60 футов от себя. Каждое существо в круге радиусом 30 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает 7d8 урона холодом и становится опутанным слоем льда, сформировавшимся в его клетке. При успехе оно получает половину этого урона и не становится опутанным.
Существо может совершить спасбросок Силы в начале каждого своего хода, чтобы сломать лёд и перестать быть опутанным.
Ледопад
Когда вы достигаете 11-го уровня, вы изучаете великий метод казни, не позволяющий врагам сбежать. Действием за 8 единиц проклятой энергии вы становитесь сбитым с ног до начала своего следующего хода, чтобы создать лёд на земле. Вы телепатически управляете созданным льдом, запуская по одному осколку в каждое выбранное вами существо в пределах 30 футов от себя. Совершите бросок атаки проклятой энергией; при попадании цель получает 1d10 урона холодом и становится опутанной.
Существо может совершить спасбросок Силы в начале каждого своего хода, чтобы сломать лёд и перестать быть опутанным.
Вне зависимости от попадания или промаха гигантские ледяные шипы падают с неба на выбранных существ, заставляя их совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают 6d8 урона холодом и 6d8 колющего урона. При успехе они получают половину этого урона.
Расширение территории: Ледниковый период
Если вы достигаете 18-го уровня, вы оттачиваете свою технику до предела, что позволяет вам использовать расширение территории. Пока существа находятся внутри него, каждое существо, кроме вас, должно совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. При провале оно получает 10d8 урона холодом. При успехе оно получает половину этого урона.