Вы получаете способность управлять марионетками с помощью своей проклятой энергии.
Проклятая энергия
Начиная с 1-го уровня, вы можете превращать свои негативные чувства в пригодный источник энергии, называемый проклятой энергией. Эти чувства можно направлять в атаки или способности. Запас проклятой энергии зависит от вашего класса; некоторые классы используют модификатор Харизмы или Мудрости (по выбору игрока).
Ваша Сложность спасброска от проклятой энергии равна 8 + ваш модификатор проклятой энергии + ваш бонус мастерства.
Ultimate Мехамару
Начиная с 1-го уровня, вы осваиваете управление марионетками. Вы получаете владение инструментами жестянщика и можете создать марионетку в течение длительного отдыха. В качестве действия за 1 единицу проклятой энергии вы можете наполнить марионетку энергией; эта марионетка может иметь только 2 малые черты. Вы можете призывать сколько угодно марионеток. Любая марионетка может совершать действие, только если вы используете бонусное действие, чтобы отдать ей приказ. Она не может использовать свою реакцию, если вы не используете свою реакцию, чтобы приказать ей сделать это. Марионетка может использовать бонусные действия самостоятельно. Вы можете говорить, слышать и видеть через любую из своих марионеток. Если у вас одновременно больше одной марионетки, вам нужно управлять ими одновременно. Когда вы получаете марионетку, используйте следующие параметры:
- Начальные значения Силы, Телосложения и Ловкости вашей марионетки равны 15, 14 и 13; кроме того, вы получаете бонусные очки, равные вашему модификатору проклятой энергии, чтобы распределить их между этими характеристиками. Остальные характеристики марионетки равны вашим.
- Ваша марионетка является конструктом Среднего размера.
- Кость хитов вашей марионетки зависит от материала, из которого она сделана: дерево даёт d4, камень d6, железо d8, а современный металл d10. Ваша марионетка получает столько же костей хитов, сколько и вы.
- Скорость ходьбы вашей марионетки составляет 30 футов.
- Вы управляете своей марионеткой издалека, наблюдая за каждым её движением и заставляя её уклоняться от атак. Класс Доспеха вашей марионетки равен вашей пассивной Внимательности + её модификатор Ловкости.
- Ваша марионетка имеет тот же бонус мастерства, что и вы.
- Ваша марионетка имеет иммунитет к состоянию очарованный.
- Ваша марионетка получает владение спасбросками Силы, Телосложения и Ловкости.
- Ваша марионетка может совершать безоружный удар, наносящий дробящий урон, равный 1d6 + модификатор Силы.
| Уровень черты | Черты |
|---|---|
| Малая | Усиленная защита. Защита вашей марионетки усилена, чтобы она лучше выдерживала атаки. Её Класс Доспеха увеличивается со значения вашей пассивной Внимательности + её модификатор Ловкости до вашей пассивной Внимательности + удвоенный модификатор Ловкости. Базовая оружейная подготовка. Ваша марионетка получает владение простым оружием и щитами. Ускоренное движение. Ваша марионетка быстра, и её не так легко поймать. Ваша марионетка получает вашу особенность «Движение без доспехов», а её бонус увеличивается по мере того, как вы получаете уровни в этом классе. Усиленные удары. Ваша марионетка получает улучшенное естественное оружие: её безоружные удары начинают наносить 1d8 колющего, рубящего или дробящего урона в зависимости от нового оружия. Теперь безоружные удары вашей марионетки преодолевают сопротивление урону. Для этих атак ваша марионетка может использовать Ловкость или Силу. Обострённые чувства. Ваша марионетка всегда настороже и является идеальной машиной обнаружения. Она получает тёмное зрение в пределах 60 футов и совершает с преимуществом проверки Внимательности против живых существ. |
| Младшая | Улучшенная досягаемость. Руки вашей марионетки удлиняются, её ловкость повышается или у неё вырастают щупальца, и досягаемость вашей марионетки увеличивается на 5 футов. Продвинутая оружейная подготовка. Ваша марионетка получает владение воинским оружием. Укреплённая оболочка. Оболочка вашей марионетки толще, более чешуйчатая или твёрже обычного. Ваша марионетка получает сопротивление немагическому дробящему, рубящему или колющему урону. Отражение снарядов. Ваша марионетка развила быструю реакцию и теперь может защищаться от высокоскоростных дальнобойных снарядов. Используя свою реакцию, ваша марионетка может уменьшить урон от входящего снаряда на 1d12 + ваш уровень мага дзюдзюцу. Малая магия. Ваша марионетка учится сотворять один заговор и одно заклинание 1-го уровня, оба из списка заклинаний волшебника. Она использует свой модификатор проклятой энергии для заклинательной характеристики и должна завершить длительный отдых, прежде чем снова сможет сотворить заклинание 1-го уровня. |
| Продвинутая | Колосс. Тело вашей марионетки увеличивается во всех измерениях, и её размер становится Большим. Это работает как заклинание «увеличение/уменьшение». Летающий исполин. Ваша марионетка получает крылья, реактивные двигатели или иной способ полёта, что даёт ей скорость полёта, равную её скорости передвижения. Большая магия. Ваша марионетка учится сотворять один заговор, одно заклинание 1-го уровня, одно заклинание 2-го уровня и одно заклинание 3-го уровня, все из списка заклинаний волшебника. Она использует свой модификатор проклятой энергии для заклинательной характеристики, сотворяет три заклинания с уровнем как заклинания 3-го уровня и может использовать каждое заклинание только один раз, после чего должна завершить длительный отдых, чтобы использовать его снова. Владение доспехами. Ваша марионетка получает владение всеми доспехами. Удары крупного калибра. Естественное оружие вашей марионетки совершенствуется ещё сильнее, становясь мощнее, твёрже или острее. Безоружные удары вашей марионетки теперь наносят 2d8 колющего, рубящего или дробящего урона. Безоружные удары вашей марионетки также считаются магическими. Для этих атак ваша марионетка может использовать Ловкость или Силу. |
| Абсолютная | Меха. Тело вашей марионетки увеличивается во всех измерениях, и её размер становится Громадным. Однако, чтобы управлять этой марионеткой, вы должны находиться внутри неё, но при этом вы находитесь в полном укрытии, а кость хитов марионетки становится d12. Энергетическая пушка. В качестве действия вы создаёте большое количество проклятой энергии в ладони одной руки и выпускаете её в цель. Совершите дальнобойную атаку, добавляя модификатор Ловкости + бонус мастерства + 3. Эта атака наносит 20d6 урона силовым полем и перезаряжается при результате 5-6 на d6. Энергетический залп. В качестве действия вы создаёте 5 сфер из проклятой энергии и выпускаете их. Выберите цели для каждой сферы и совершите дальнобойную атаку проклятой энергией с бонусом +3. При попадании эта атака наносит 6d6 урона силовым полем. Перезаряжается при результате 5-6 на d6. |
Младшая марионетка
На 3-м уровне вы начинаете постепенно улучшать свою марионетку. Вы получаете младшую марионетку и можете призвать её действием за 3 единицы проклятой энергии, но эта марионетка может иметь только 2 малые черты и 2 младшие черты.
Продвинутая марионетка
Достигнув 6-го уровня, благодаря постоянному использованию своей марионетки вы начинаете исправлять некоторые её недостатки. Вы получаете продвинутую марионетку и можете призвать её действием за 6 единиц проклятой энергии, но эта марионетка может иметь только 2 малые черты, 2 младшие черты и 2 продвинутые черты.
Абсолютная марионетка
Достигнув 11-го уровня, вы совершенствуете свою марионетку под нужные задачи. Вы получаете мастер-марионетку и можете призвать её действием за 10 единиц проклятой энергии, но эта марионетка может иметь только 2 малые черты, 2 младшие черты, 2 продвинутые черты и 2 абсолютные черты.
Расширение территории: Кукольный спектакль
Наконец, на 18-м уровне вы достигаете пика своей техники. Ваша манипуляция теперь больше не ограничена марионетками. Теперь вы можете управлять существами в своей территории как марионетками.