Воплощение Тамамо-но-маэ

Воплощение Тамамо-но-маэ

Настоящая Тамамо-но-маэ, если она вообще существовала, вопросов не принимает. Это проклятие просто взяло её легенду - прекрасную, блестящую, катастрофическую - и отрастило девять лисьих хвостов ей под стать. Она скорее уговорит мага потерять бдительность, чем станет драться с ним напрямую, но прекрасно готова к обоим вариантам.

Средний проклятый дух, хаотично-злой

ПараметрЗначение
Класс Доспеха18
Хиты240 (23d8 + 138)
Скорость40 фт.
СпасброскиЛов +9, Тел +11, Хар +11
Показатель опасности21
Проклятая энергия30
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
14 (+2)22 (+6)22 (+6)18 (+4)16 (+3)24 (+7)

Чувства истинное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13 · Языки Общий, а также любой другой язык, который она слышала

Особенности

Проклятое проявление. Только существа, способные ощущать проклятую энергию, могут воспринимать её или причинять ей вред. Она изгоняется, когда её хиты опускаются до 0.

Усиление. Пока у Тамамо-но-маэ остаётся проклятая энергия, она добавляет +4 к Классу Доспеха, спасброскам и броскам урона.

Девятихвостая. Тамамо-но-маэ совершает спасброски против очарования, испуга и усыпления с преимуществом и не может быть застигнута врасплох, пока хотя бы один из её девяти хвостов не повреждён (это чисто косметическая деталь: потеря хвостов не имеет механического эффекта).

Действия

Мультиатака. Тамамо-но-маэ совершает две атаки Ударом хвоста.

Удар хвоста. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 20 (3d8 + 7) дробящего урона плюс 9 (2d8) урона огнём.

Залп лисьего огня (4 единицы проклятой энергии). Тамамо-но-маэ запускает шары бело-голубого пламени по трём существам, которых видит, в пределах 60 футов. Каждая цель совершает спасбросок Ловкости Сл 19. При провале она получает 22 (4d10) урона огнём, при успехе половину этого урона.

Обольстительный голос (3 единицы проклятой энергии). Одно существо, которое видит Тамамо-но-маэ, в пределах 30 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 19, иначе оказывается очаровано ею на 1 минуту. Пока существо очаровано, оно делает всё возможное, чтобы не причинить ей вред, включая отказ атаковать её, и может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.